saphir_the_last: (Поговорим?)
в ролевой среде основным достоинством человека считается его договороспособность. Умение искать компромисс и соглашаться, а не умение отстаивать собственное мнение. На игре. Силой, если потребуется.
saphir_the_last: (пазитифф!!)
Оркский ятаган. Сотнями лет эта железка неказистого вида стоит на вооружении самого воюющего народа Арды! Вес - один килограмм вместе с ножнами. Клинок вороненый, чтобы не блестел. Никаких украшений не предусмотрено - голый функционал. Оружие тотальной войны. Эльфийский меч может разрубить волос - зато оркский ятаган может разрубить эльфа.
saphir_the_last: (Бета-тестеры реальности)
Дозрел я, наконец, до написания отчета. Мысли боле-менее улеглись и эмоции более не довлеют над способностью думать и высказываться.
Игра имела место в пансионате "Лесное озеро" с 1 по 3 мая сего года. Включительно, разумеется. О выборе места ничего не скажу, ибо место было не плохим и не хорошим. Оно просто было таким, какое есть. Собственно, данный "полигон" игре не мешал, и не помогал.
Что до меня лично, то для меня игра состоялась. Даже, как это ни смешно, дважды...
Что до подробностей, если кому интересно, а так же моего мнения, то добро пожаловать под кат.
Читаем дальше, если кому интересно. )
И повторю только, что команда с которой играл... Это действительно команда мечты. Спасибо вам, люди, за то, что позвали на эту игру. И за то, что довелось с вами поиграть. Очень надеюсь, что не в последний раз.
saphir_the_last: (Что Вы хотите?)
которые заставляют меня усомниться в целесообразности заезда на игру.
"Голодный движок"

Для меня они означают, что мастера не в состоянии создать нормальную сюжетную плетенку и хотя бы таким образом стараются заставить игроков взаимодействовать между собой. То есть, фактически, расписываются в своем творческом бессилии.
saphir_the_last: (Поговорим?)
2014 год. Август. Сто лет, как началась война, в Европе называемая Великой. Последняя война за территории, первая "идеологическая"... Война, навсегда изменившая мир, который с той поры так и не смог оправиться.
Столетие Первой Мировой, наверное, будет отмечено разнообразными фестивалями и вариациями на тему костюмированных "Зарниц" с элементами психоделики. Будут, наверное, игры со стрельбой и беготней по кустам, страйкбольные, нерф-овые... И всякие.
Игры, в которых Война будет равноправным участником... и в которых она проскочит мимо, потому что дух той - Великой - войны не передать тремя днями на полигоне. Дух противостояния, длившегося пять с лишним лет.

Или передать?

Мы - компания мастеров - хотим предложить вам именно уловить дух того времени. Состояние, когда война - фон. Она есть - где-то рядом. Она может коснуться вас непосредственно, а может пройти мимо, проигнорировав вас и все ваши душевные порывы... и растерзав - или возвеличив - вашего близкого. Или врага. Или просто соседа. Но так или иначе, она рядом.
Мы предлагаем игру - "Три дня одной войны". Три разных дня. Из разных лет. Из 1914, 1916 и 1919 годов. Один город. Одно место. Три разных дня.

Когда - с 31.07.2014 по 3.08.2014. С заездом 30.08 и стартом игры в 8 утра 31.08.
Где - на подмосковном полигоне. Окончательное место игры будет объявлено в сообществе [livejournal.com profile] three_days_wwi

Во что играем?
Наверное - в состояния. В состояния Города и Мира. Есть, конечно, такой умный термин "метаигра", но я его не очень понимаю. Поэтому - мы играем в состояния. В людей, для которых есть их городок - есть где-то рядом война, которая в любой момент может войти в их город... И есть другие люди в этом самом городке - которые точно так же живут в нем. Или проходят сквозь город - тот самый мир. Та его часть, с которой Город непосредственно контактирует. Потому что Мир приносит события и состояния Дня... И тех, для кого эти состояния сиюмгновенно-существенная часть жизни. Тех, кто так или иначе пройдет мимо... А город останется. И вступит в новый день. И новый - следующий год. В новое состояние.

Если вы хотите поиграть в костюмированную "Зарницу" - вам не сюда. Если вы хотите продемонстрировать на игровом подиуме, как вы реконструировали форму сержанта "третьего сенегальского стрелкового полка" - вам точно не сюда. Если вы хотите попробовать почувствовать, как это - жить обычным человеком рядом с войной - вы пришли по адресу!
saphir_the_last: (Бета-тестеры реальности)
По мотивам Русско-Японской войны.
Отчет вынужденного капитана русской команды.
Часть вторая. «Билли, где карта?»

Первая часть отчета лежит тут.


А почему бы нам не организовать в нашем городе
печатное издание? Оно могло бы называться, ну,
скажем «Синема». И занималось бы исключительно
вопросами синематографа! Что в нём хорошо, ну,
и главное - что в нём плохо! Я просмотрел почти все
ленты. Ну, и у меня в голове родились кое-какие
мыслишки. Я думаю, они могут оказаться
небезынтересными для всего народа.
Гробовщик из фильма «Человек с бульвара Капуцинов»


Даже не знаю с чего и начать. О деятельности мастеров, как о родственниках хочется сказать много. И надо сказать именно это, потому что напечатать это нельзя. Но…начнем по порядку. )

На сем заканчиваю. Может, кто из русской команды еще что добавит в комментарии – буду только рад. Не добавит… Ну, и ладно. А уж если кто из оппонентов забредет и скажет что… Я вообще в восторге буду.
saphir_the_last: (Хе-хе)
По мотивам Русско-Японской войны.

Интермедия. «Ну не шмогла я... Не шмо-гла!»

Нашему медику Александре Иосифовне посвящается. )
saphir_the_last: (Бета-тестеры реальности)
По мотивам Русско-Японской войны.


Отчет вынужденного капитана русской команды.
Часть первая. «Странная война»


1.1 Приятно видеть, что есть нечто постоянное в играх «леграновской» серии. Что некоторые вещи не меняются со страшно подумать(!) – 2001 года. Именно тогда оказалось, что 27 человек французской команды на полигоне – это его большая половина (23 человека всего полигона, включая мастеров!) А так же тот факт, что команда, руководимая мной (по крайней мере, ее квартирьерский заезд) оказывается на полигоне ДО появления первых мастеров. Во временной интервал от суток, до часа. Но важен-то факт!
Дальше много букв. Очень много.  )

Так что еще раз спасибо тем, кто приехал ко мне в команду. Без вас этой победы не было бы.
Спасибо и господам противникам – без вас вообще не состоялось бы войны и игры.
То, что я имею сказать мастерам, будет сказано. Но позже – ибо устал я временно писать буквы.
А так – спасибо им за то, что сделали этот выезд на игру возможным.
saphir_the_last: (Кес)
состоялась. Спасибо тем, кто приехал в русскую команду. С вами было хорошо играть. Спасибо противникам (всем трем). Вы все-таки были и устроили нам некий драйв. Спасибо... А нет На сем спасибо, в общем, закончилось. Во всяком случае, те, которые стоит говорить не из вежливости, а всерьез.

Подробности позже, когда мнение отстоится.
saphir_the_last: (Иезуитствую)
- Здорово бойцы! Ну-ка сказали мне: птицам деньги нужны?
- Никак нет, товарищ генерал!
- Так вот, орлы, я вашу зарплату пропил!
Старый анекдот


Я тут задумался. А нафига на Леграновке экономика, да еще и "голодная"?
Вообще Леграновка прекрасно без оной экономики обходилась.
И я даже понимаю, какого хрена нынешний ее ГМ решил таковую ввести. Типа "так интереснее многим и ближе к реальности". Но Реальность как-то показала, что написать правила мало, надо еще и въебывать, как Папа Карло, набирая игроков.
Тем более, что реально - с моей точки зрения - мастер упросто хотелось немного подиверсантить. Покрабить корованы, так сказать. Ну и вмандячить никому не нужный, в сущности, кабак на нейтральной территории, где всех игроков - теоретически - три посла и пять китайцев. Остальным туда вход заказан больше. чем на реальный час. Иначе э...встает вопрос интернирования или тебя тупо вырежут подоспевшие умные оппоненты.

Однако, коллега, что-то мы отвлеклись © Рыжее Инкогнито.

Для экономики, однако, нужна причина. Как дла всего на игре. И экономика должна служить - с моей точки зрения - развитию сюжета и углублению замысла. И на приватных играх, которые и так вполне себе по замыслу углублены дальше некуда, экономика в пень не уперлась. Разве что игра про экономику и "набигание на корованы".
Но если игра немного про другое - про войну в стилистике взаимодействия малых групп - эдакая "зарница с элементами психоделики", то смысл в экономическом моделировании пропадает нафиг. Тем паче - в голодном движке. Ну зачем голодный движок на игре в 30-40 человек? А больше Леграновки и не собирали, в общем-то... Почему - другой вопрос. И на эту тему МГ, ее ваяющей, надо отвешивать отдельных дополнительных пиздюлей. Не о том сейчас речь.

Я к тому - в чем смысл. Приблизить игру к реалиям нашего мира, сделать воможным "войну на истощение"? Так не того масштаба события. Ибо вялые колониальные перепихушки как-то слабо влияют на возможность такой войны. Или просто потешить свое ЧСВ - типа, новое слово в леграновке: экономические правила для нее? Возможность оправдать свое гордое имя рейдера и поиграть?
Стоп. Но это ГМ - он НЕ ДОЛЖЕН быть игроком. Тем более - игроком на роли, требующей от него нахождение в отрыве от других и, фактически, без средств связи с остальными мастерами и игроками.
И потом, Леграновка в экономике не нуждалась никогда. Она там самозарождалась, клокотала, булькала и испарялась в неизвестном направлении. Леграновка, все-таки, игра в первую очередь во взаимоотношения людей одного гарнизона/экспедиционного корпуса во время войны. Не с противником - с ним все понятно: вон супостат, вот дуло... БАБАХ! Но есть рядом некий деятель, и он тебя бесит... И встает дилемма - вкатать ему в бою в затылок пулю и сделать вид, что его "враги убили" или пусть живет, сукинсын. (Примитивно, но для примера сойдет)
Идею Леграновки всегда считал более, чем годной. Красивая концепция построения персонажа - не порожденного системой ППП (Пол-Палец-Потолок), а вполне себе имеющего некий прототип. Довольно плотный вролинг, несмотря на боевую внешнюю составляющую. Но вмандячивать туда некие патронно-денежные отношения... НАХУЯ?
saphir_the_last: (Приплыли тазики!)
воистину "приплыли тазики".

Недостаточность освещения проблемы в этих ваших интернетах, вот истинная причина недозаезда на некоторые игры. Да.
Но дело даже не в этом. А в том, что... Я уже и не знаю, что делать. Ибо ситуация с Леграновкой 2012 напоминает мне цитату из игры Ведьмак. "Бул должно быть. Если "бул" нет, значит ИДИОТ".
Итого. Что мы имеем? Игра запланирована на 24-26 августа сего года. Под Москвой.
Текущая тема - "русско-японская война".
Команда, которую я вынужденно собираю - русская. (Хотя это стало традицией леграновок, видимо, собирать русскую команду, которая намерена красиво поумирать. Впрочем, лично я и приглашаемые МНОЙ люди, надеюсь, намерены-таки победить, а не устроить тотальный переезд и психодурический триппер с красивым умиранием в финале)
Но оставим это пока в стороне. 
Итого, что мы имеем на ситуацию, когда до игры остался ровно месяц. 
Состав команды: на сегодня из 18 поименованных персонажей заполнено 7 вакансий (еще 2 под вопросом. В смысле - я не знаю, появятся ли заявленные на эти роли люди)
И есть еще 1-2 человека на неименные роли полных отморозков-кадетов.

Что творится у стороны-оппонента я понятия не имею. И, если честно, пока меня это мало интересует. 
Да, кстати, набирать команду я не планировал. Хотел тупо поехать поиграть-пострелять...

Я поеду в любом случае. Хотя бы просто так - потусить на природе. 
На вопросы о полигоне отвечаю в личку. 
На вопросы о команде японцев - не могу ответить, ибо ПОНЯТИЯ О НЕЙ НЕ ИМЕЮ. 

Правила состоят из дыр. И более всего похожи на набор рекомендаций для проведения небольшого междусобойчика. Но и с этим можно смириться. И в это можно поиграть. В конце-концов, играли же 10 лет назад, и остались довольны. Так что у меня это повод поностальгировать. 
Любителям дефиле в прикидах и господам упертым реконструкторам можно не беспокоиться. Ни того, ни другого не будет точно. 
saphir_the_last: (Грустно)
...мне ездить, наверное, все-таки простым игроком не стоит. А то посмотрел-послушал отчеты, почитал концепции... И понял одну простую вещь. Люди такие... люди. И знают столько способов изуродовать объемный и вкусный сюжет/мир. доведя его до представляемого маразма и мерзотства... Что лучше бы они ставили игры по какому-нибудь Ярукимылногами.

И в любом случае. подобное не для меня. Меня наичнает тошнить от подобных заворотов "не так все было" и "автор дурак, я знаю как надо".

Я не знаю, как надо. Я знаю, что стоит бережнее относиться к первоисточникам игр.
saphir_the_last: (Грустно)
...мне ездить, наверное, все-таки простым игроком не стоит. А то посмотрел-послушал отчеты, почитал концепции... И понял одну простую вещь. Люди такие... люди. И знают столько способов изуродовать объемный и вкусный сюжет/мир. доведя его до представляемого маразма и мерзотства... Что лучше бы они ставили игры по какому-нибудь Ярукимылногами.

И в любом случае. подобное не для меня. Меня наичнает тошнить от подобных заворотов "не так все было" и "автор дурак, я знаю как надо".

Я не знаю, как надо. Я знаю, что стоит бережнее относиться к первоисточникам игр.
saphir_the_last: (Biohazard)
Сегодня, 13.07.2010 я стартую в Питер.
На дневном поезде.
На момент написания поста до поезда осталось 4 (четыре!) часа.

То, что вы присылаете мне, вы могли прислать вчера, позавчера и неделю назад.
Собирая окончательно рюкзак и проверяя - все ли я забыл, что надо, я физически не в состоянии адекватно оценивать присылаемое.

На полигон отбываю ЗАВТРА. 14.07.2010.

До встречи там. На месте.
saphir_the_last: (Biohazard)
Сегодня, 13.07.2010 я стартую в Питер.
На дневном поезде.
На момент написания поста до поезда осталось 4 (четыре!) часа.

То, что вы присылаете мне, вы могли прислать вчера, позавчера и неделю назад.
Собирая окончательно рюкзак и проверяя - все ли я забыл, что надо, я физически не в состоянии адекватно оценивать присылаемое.

На полигон отбываю ЗАВТРА. 14.07.2010.

До встречи там. На месте.
saphir_the_last: (Магия)
К сведению всех заинтересованных и не очень лиц.

Прибываю в СПб 13. 07. 2010 в 21:00.

14.07. планирую быть на полигоне.
saphir_the_last: (Магия)
К сведению всех заинтересованных и не очень лиц.

Прибываю в СПб 13. 07. 2010 в 21:00.

14.07. планирую быть на полигоне.
saphir_the_last: (Грустно)
Еще немного, и я точно напишу книгу: "Ректотерамальный криптоанализ для мастерских групп. Пособие по работе с игроками."
saphir_the_last: (Грустно)
Еще немного, и я точно напишу книгу: "Ректотерамальный криптоанализ для мастерских групп. Пособие по работе с игроками."

Profile

saphir_the_last: (Default)
Claus Caessidis

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 18th, 2025 12:55 am
Powered by Dreamwidth Studios