Оркский ятаган. Сотнями лет эта железка неказистого вида стоит на вооружении самого воюющего народа Арды! Вес - один килограмм вместе с ножнами. Клинок вороненый, чтобы не блестел. Никаких украшений не предусмотрено - голый функционал. Оружие тотальной войны. Эльфийский меч может разрубить волос - зато оркский ятаган может разрубить эльфа.
Дозрел я, наконец, до написания отчета. Мысли боле-менее улеглись и эмоции более не довлеют над способностью думать и высказываться.
Игра имела место в пансионате "Лесное озеро" с 1 по 3 мая сего года. Включительно, разумеется. О выборе места ничего не скажу, ибо место было не плохим и не хорошим. Оно просто было таким, какое есть. Собственно, данный "полигон" игре не мешал, и не помогал.
Что до меня лично, то для меня игра состоялась. Даже, как это ни смешно, дважды...
Что до подробностей, если кому интересно, а так же моего мнения, то добро пожаловать под кат.
( Читаем дальше, если кому интересно. )
И повторю только, что команда с которой играл... Это действительно команда мечты. Спасибо вам, люди, за то, что позвали на эту игру. И за то, что довелось с вами поиграть. Очень надеюсь, что не в последний раз.
Игра имела место в пансионате "Лесное озеро" с 1 по 3 мая сего года. Включительно, разумеется. О выборе места ничего не скажу, ибо место было не плохим и не хорошим. Оно просто было таким, какое есть. Собственно, данный "полигон" игре не мешал, и не помогал.
Что до меня лично, то для меня игра состоялась. Даже, как это ни смешно, дважды...
Что до подробностей, если кому интересно, а так же моего мнения, то добро пожаловать под кат.
( Читаем дальше, если кому интересно. )
И повторю только, что команда с которой играл... Это действительно команда мечты. Спасибо вам, люди, за то, что позвали на эту игру. И за то, что довелось с вами поиграть. Очень надеюсь, что не в последний раз.
Есть два слова
Nov. 13th, 2013 03:24 pmкоторые заставляют меня усомниться в целесообразности заезда на игру.
"Голодный движок"
Для меня они означают, что мастера не в состоянии создать нормальную сюжетную плетенку и хотя бы таким образом стараются заставить игроков взаимодействовать между собой. То есть, фактически, расписываются в своем творческом бессилии.
"Голодный движок"
Для меня они означают, что мастера не в состоянии создать нормальную сюжетную плетенку и хотя бы таким образом стараются заставить игроков взаимодействовать между собой. То есть, фактически, расписываются в своем творческом бессилии.
ТРИ ДНЯ ОДНОЙ ВОЙНЫ.
Sep. 10th, 2013 12:16 am2014 год. Август. Сто лет, как началась война, в Европе называемая Великой. Последняя война за территории, первая "идеологическая"... Война, навсегда изменившая мир, который с той поры так и не смог оправиться.
Столетие Первой Мировой, наверное, будет отмечено разнообразными фестивалями и вариациями на тему костюмированных "Зарниц" с элементами психоделики. Будут, наверное, игры со стрельбой и беготней по кустам, страйкбольные, нерф-овые... И всякие.
Игры, в которых Война будет равноправным участником... и в которых она проскочит мимо, потому что дух той - Великой - войны не передать тремя днями на полигоне. Дух противостояния, длившегося пять с лишним лет.
Или передать?
Мы - компания мастеров - хотим предложить вам именно уловить дух того времени. Состояние, когда война - фон. Она есть - где-то рядом. Она может коснуться вас непосредственно, а может пройти мимо, проигнорировав вас и все ваши душевные порывы... и растерзав - или возвеличив - вашего близкого. Или врага. Или просто соседа. Но так или иначе, она рядом.
Мы предлагаем игру - "Три дня одной войны". Три разных дня. Из разных лет. Из 1914, 1916 и 1919 годов. Один город. Одно место. Три разных дня.
Когда - с 31.07.2014 по 3.08.2014. С заездом 30.08 и стартом игры в 8 утра 31.08.
Где - на подмосковном полигоне. Окончательное место игры будет объявлено в сообществе
three_days_wwi
Во что играем?
Наверное - в состояния. В состояния Города и Мира. Есть, конечно, такой умный термин "метаигра", но я его не очень понимаю. Поэтому - мы играем в состояния. В людей, для которых есть их городок - есть где-то рядом война, которая в любой момент может войти в их город... И есть другие люди в этом самом городке - которые точно так же живут в нем. Или проходят сквозь город - тот самый мир. Та его часть, с которой Город непосредственно контактирует. Потому что Мир приносит события и состояния Дня... И тех, для кого эти состояния сиюмгновенно-существенная часть жизни. Тех, кто так или иначе пройдет мимо... А город останется. И вступит в новый день. И новый - следующий год. В новое состояние.
Если вы хотите поиграть в костюмированную "Зарницу" - вам не сюда. Если вы хотите продемонстрировать на игровом подиуме, как вы реконструировали форму сержанта "третьего сенегальского стрелкового полка" - вам точно не сюда. Если вы хотите попробовать почувствовать, как это - жить обычным человеком рядом с войной - вы пришли по адресу!
Столетие Первой Мировой, наверное, будет отмечено разнообразными фестивалями и вариациями на тему костюмированных "Зарниц" с элементами психоделики. Будут, наверное, игры со стрельбой и беготней по кустам, страйкбольные, нерф-овые... И всякие.
Игры, в которых Война будет равноправным участником... и в которых она проскочит мимо, потому что дух той - Великой - войны не передать тремя днями на полигоне. Дух противостояния, длившегося пять с лишним лет.
Или передать?
Мы - компания мастеров - хотим предложить вам именно уловить дух того времени. Состояние, когда война - фон. Она есть - где-то рядом. Она может коснуться вас непосредственно, а может пройти мимо, проигнорировав вас и все ваши душевные порывы... и растерзав - или возвеличив - вашего близкого. Или врага. Или просто соседа. Но так или иначе, она рядом.
Мы предлагаем игру - "Три дня одной войны". Три разных дня. Из разных лет. Из 1914, 1916 и 1919 годов. Один город. Одно место. Три разных дня.
Когда - с 31.07.2014 по 3.08.2014. С заездом 30.08 и стартом игры в 8 утра 31.08.
Где - на подмосковном полигоне. Окончательное место игры будет объявлено в сообществе
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-community.gif)
Во что играем?
Наверное - в состояния. В состояния Города и Мира. Есть, конечно, такой умный термин "метаигра", но я его не очень понимаю. Поэтому - мы играем в состояния. В людей, для которых есть их городок - есть где-то рядом война, которая в любой момент может войти в их город... И есть другие люди в этом самом городке - которые точно так же живут в нем. Или проходят сквозь город - тот самый мир. Та его часть, с которой Город непосредственно контактирует. Потому что Мир приносит события и состояния Дня... И тех, для кого эти состояния сиюмгновенно-существенная часть жизни. Тех, кто так или иначе пройдет мимо... А город останется. И вступит в новый день. И новый - следующий год. В новое состояние.
Если вы хотите поиграть в костюмированную "Зарницу" - вам не сюда. Если вы хотите продемонстрировать на игровом подиуме, как вы реконструировали форму сержанта "третьего сенегальского стрелкового полка" - вам точно не сюда. Если вы хотите попробовать почувствовать, как это - жить обычным человеком рядом с войной - вы пришли по адресу!
По мотивам Русско-Японской войны.
Отчет вынужденного капитана русской команды.
Часть вторая. «Билли, где карта?»
Первая часть отчета лежит тут.
Отчет вынужденного капитана русской команды.
Часть вторая. «Билли, где карта?»
Первая часть отчета лежит тут.
А почему бы нам не организовать в нашем городе
печатное издание? Оно могло бы называться, ну,
скажем «Синема». И занималось бы исключительно
вопросами синематографа! Что в нём хорошо, ну,
и главное - что в нём плохо! Я просмотрел почти все
ленты. Ну, и у меня в голове родились кое-какие
мыслишки. Я думаю, они могут оказаться
небезынтересными для всего народа.
Гробовщик из фильма «Человек с бульвара Капуцинов»
печатное издание? Оно могло бы называться, ну,
скажем «Синема». И занималось бы исключительно
вопросами синематографа! Что в нём хорошо, ну,
и главное - что в нём плохо! Я просмотрел почти все
ленты. Ну, и у меня в голове родились кое-какие
мыслишки. Я думаю, они могут оказаться
небезынтересными для всего народа.
Гробовщик из фильма «Человек с бульвара Капуцинов»
Даже не знаю с чего и начать. О деятельности мастеров, как о родственниках хочется сказать много. И надо сказать именно это, потому что напечатать это нельзя. Но…( начнем по порядку. )
На сем заканчиваю. Может, кто из русской команды еще что добавит в комментарии – буду только рад. Не добавит… Ну, и ладно. А уж если кто из оппонентов забредет и скажет что… Я вообще в восторге буду.
По мотивам Русско-Японской войны.
Интермедия. «Ну не шмогла я... Не шмо-гла!»
Интермедия. «Ну не шмогла я... Не шмо-гла!»
( Нашему медику Александре Иосифовне посвящается. )
По мотивам Русско-Японской войны.
Отчет вынужденного капитана русской команды.
Часть первая. «Странная война»
Часть первая. «Странная война»
1.1 Приятно видеть, что есть нечто постоянное в играх «леграновской» серии. Что некоторые вещи не меняются со страшно подумать(!) – 2001 года. Именно тогда оказалось, что 27 человек французской команды на полигоне – это его большая половина (23 человека всего полигона, включая мастеров!) А так же тот факт, что команда, руководимая мной (по крайней мере, ее квартирьерский заезд) оказывается на полигоне ДО появления первых мастеров. Во временной интервал от суток, до часа. Но важен-то факт!

( Дальше много букв. Очень много. )
Так что еще раз спасибо тем, кто приехал ко мне в команду. Без вас этой победы не было бы.
Спасибо и господам противникам – без вас вообще не состоялось бы войны и игры.
То, что я имею сказать мастерам, будет сказано. Но позже – ибо устал я временно писать буквы.
А так – спасибо им за то, что сделали этот выезд на игру возможным.
Мечты-мечты и планы-планы
Aug. 27th, 2012 04:05 pmНанс, смешно, но факт: http://calendar.yoip.ru/2014-August-calendar.html
Леграновка
Aug. 27th, 2012 02:12 pmсостоялась. Спасибо тем, кто приехал в русскую команду. С вами было хорошо играть. Спасибо противникам (всем трем). Вы все-таки были и устроили нам некий драйв. Спасибо... А нет На сем спасибо, в общем, закончилось. Во всяком случае, те, которые стоит говорить не из вежливости, а всерьез.
Подробности позже, когда мнение отстоится.
Подробности позже, когда мнение отстоится.
Эхо Гномика
Aug. 17th, 2012 06:01 pm- Здорово бойцы! Ну-ка сказали мне: птицам деньги нужны?
- Никак нет, товарищ генерал!
- Так вот, орлы, я вашу зарплату пропил!
Старый анекдот
- Никак нет, товарищ генерал!
- Так вот, орлы, я вашу зарплату пропил!
Старый анекдот
Я тут задумался. А нафига на Леграновке экономика, да еще и "голодная"?
Вообще Леграновка прекрасно без оной экономики обходилась.
И я даже понимаю, какого хрена нынешний ее ГМ решил таковую ввести. Типа "так интереснее многим и ближе к реальности". Но Реальность как-то показала, что написать правила мало, надо еще и въебывать, как Папа Карло, набирая игроков.
Тем более, что реально - с моей точки зрения - мастер упросто хотелось немного подиверсантить. Покрабить корованы, так сказать. Ну и вмандячить никому не нужный, в сущности, кабак на нейтральной территории, где всех игроков - теоретически - три посла и пять китайцев. Остальным туда вход заказан больше. чем на реальный час. Иначе э...встает вопрос интернирования или тебя тупо вырежут подоспевшие умные оппоненты.
Однако, коллега, что-то мы отвлеклись © Рыжее Инкогнито.
Для экономики, однако, нужна причина. Как дла всего на игре. И экономика должна служить - с моей точки зрения - развитию сюжета и углублению замысла. И на приватных играх, которые и так вполне себе по замыслу углублены дальше некуда, экономика в пень не уперлась. Разве что игра про экономику и "набигание на корованы".
Но если игра немного про другое - про войну в стилистике взаимодействия малых групп - эдакая "зарница с элементами психоделики", то смысл в экономическом моделировании пропадает нафиг. Тем паче - в голодном движке. Ну зачем голодный движок на игре в 30-40 человек? А больше Леграновки и не собирали, в общем-то... Почему - другой вопрос. И на эту тему МГ, ее ваяющей, надо отвешивать отдельных дополнительных пиздюлей. Не о том сейчас речь.
Я к тому - в чем смысл. Приблизить игру к реалиям нашего мира, сделать воможным "войну на истощение"? Так не того масштаба события. Ибо вялые колониальные перепихушки как-то слабо влияют на возможность такой войны. Или просто потешить свое ЧСВ - типа, новое слово в леграновке: экономические правила для нее? Возможность оправдать свое гордое имя рейдера и поиграть?
Стоп. Но это ГМ - он НЕ ДОЛЖЕН быть игроком. Тем более - игроком на роли, требующей от него нахождение в отрыве от других и, фактически, без средств связи с остальными мастерами и игроками.
И потом, Леграновка в экономике не нуждалась никогда. Она там самозарождалась, клокотала, булькала и испарялась в неизвестном направлении. Леграновка, все-таки, игра в первую очередь во взаимоотношения людей одного гарнизона/экспедиционного корпуса во время войны. Не с противником - с ним все понятно: вон супостат, вот дуло... БАБАХ! Но есть рядом некий деятель, и он тебя бесит... И встает дилемма - вкатать ему в бою в затылок пулю и сделать вид, что его "враги убили" или пусть живет, сукинсын. (Примитивно, но для примера сойдет)
Идею Леграновки всегда считал более, чем годной. Красивая концепция построения персонажа - не порожденного системой ППП (Пол-Палец-Потолок), а вполне себе имеющего некий прототип. Довольно плотный вролинг, несмотря на боевую внешнюю составляющую. Но вмандячивать туда некие патронно-денежные отношения... НАХУЯ?
Печаль моя светла или...
Jul. 30th, 2012 01:00 amвоистину "приплыли тазики".
Недостаточность освещения проблемы в этих ваших интернетах, вот истинная причина недозаезда на некоторые игры. Да.
Но дело даже не в этом. А в том, что... Я уже и не знаю, что делать. Ибо ситуация с Леграновкой 2012 напоминает мне цитату из игры Ведьмак. "Бул должно быть. Если "бул" нет, значит ИДИОТ".
Итого. Что мы имеем? Игра запланирована на 24-26 августа сего года. Под Москвой.
Текущая тема - "русско-японская война".
Команда, которую я вынужденно собираю - русская. (Хотя это стало традицией леграновок, видимо, собирать русскую команду, которая намерена красиво поумирать. Впрочем, лично я и приглашаемые МНОЙ люди, надеюсь, намерены-таки победить, а не устроить тотальный переезд и психодурический триппер с красивым умиранием в финале)
Но оставим это пока в стороне.
Итого, что мы имеем на ситуацию, когда до игры остался ровно месяц.
Состав команды: на сегодня из 18 поименованных персонажей заполнено 7 вакансий (еще 2 под вопросом. В смысле - я не знаю, появятся ли заявленные на эти роли люди)
И есть еще 1-2 человека на неименные роли полных отморозков-кадетов.
Что творится у стороны-оппонента я понятия не имею. И, если честно, пока меня это мало интересует.
Да, кстати, набирать команду я не планировал. Хотел тупо поехать поиграть-пострелять...
Я поеду в любом случае. Хотя бы просто так - потусить на природе.
На вопросы о полигоне отвечаю в личку.
На вопросы о команде японцев - не могу ответить, ибо ПОНЯТИЯ О НЕЙ НЕ ИМЕЮ.
Правила состоят из дыр. И более всего похожи на набор рекомендаций для проведения небольшого междусобойчика. Но и с этим можно смириться. И в это можно поиграть. В конце-концов, играли же 10 лет назад, и остались довольны. Так что у меня это повод поностальгировать.
Любителям дефиле в прикидах и господам упертым реконструкторам можно не беспокоиться. Ни того, ни другого не будет точно.
Недостаточность освещения проблемы в этих ваших интернетах, вот истинная причина недозаезда на некоторые игры. Да.
Но дело даже не в этом. А в том, что... Я уже и не знаю, что делать. Ибо ситуация с Леграновкой 2012 напоминает мне цитату из игры Ведьмак. "Бул должно быть. Если "бул" нет, значит ИДИОТ".
Итого. Что мы имеем? Игра запланирована на 24-26 августа сего года. Под Москвой.
Текущая тема - "русско-японская война".
Команда, которую я вынужденно собираю - русская. (Хотя это стало традицией леграновок, видимо, собирать русскую команду, которая намерена красиво поумирать. Впрочем, лично я и приглашаемые МНОЙ люди, надеюсь, намерены-таки победить, а не устроить тотальный переезд и психодурический триппер с красивым умиранием в финале)
Но оставим это пока в стороне.
Итого, что мы имеем на ситуацию, когда до игры остался ровно месяц.
Состав команды: на сегодня из 18 поименованных персонажей заполнено 7 вакансий (еще 2 под вопросом. В смысле - я не знаю, появятся ли заявленные на эти роли люди)
И есть еще 1-2 человека на неименные роли полных отморозков-кадетов.
Что творится у стороны-оппонента я понятия не имею. И, если честно, пока меня это мало интересует.
Да, кстати, набирать команду я не планировал. Хотел тупо поехать поиграть-пострелять...
Я поеду в любом случае. Хотя бы просто так - потусить на природе.
На вопросы о полигоне отвечаю в личку.
На вопросы о команде японцев - не могу ответить, ибо ПОНЯТИЯ О НЕЙ НЕ ИМЕЮ.
Правила состоят из дыр. И более всего похожи на набор рекомендаций для проведения небольшого междусобойчика. Но и с этим можно смириться. И в это можно поиграть. В конце-концов, играли же 10 лет назад, и остались довольны. Так что у меня это повод поностальгировать.
Любителям дефиле в прикидах и господам упертым реконструкторам можно не беспокоиться. Ни того, ни другого не будет точно.
На игры по любимым книгам и фильмам...
Oct. 14th, 2010 03:38 pm...мне ездить, наверное, все-таки простым игроком не стоит. А то посмотрел-послушал отчеты, почитал концепции... И понял одну простую вещь. Люди такие... люди. И знают столько способов изуродовать объемный и вкусный сюжет/мир. доведя его до представляемого маразма и мерзотства... Что лучше бы они ставили игры по какому-нибудь Ярукимылногами.
И в любом случае. подобное не для меня. Меня наичнает тошнить от подобных заворотов "не так все было" и "автор дурак, я знаю как надо".
Я не знаю, как надо. Я знаю, что стоит бережнее относиться к первоисточникам игр.
И в любом случае. подобное не для меня. Меня наичнает тошнить от подобных заворотов "не так все было" и "автор дурак, я знаю как надо".
Я не знаю, как надо. Я знаю, что стоит бережнее относиться к первоисточникам игр.
На игры по любимым книгам и фильмам...
Oct. 14th, 2010 03:38 pm...мне ездить, наверное, все-таки простым игроком не стоит. А то посмотрел-послушал отчеты, почитал концепции... И понял одну простую вещь. Люди такие... люди. И знают столько способов изуродовать объемный и вкусный сюжет/мир. доведя его до представляемого маразма и мерзотства... Что лучше бы они ставили игры по какому-нибудь Ярукимылногами.
И в любом случае. подобное не для меня. Меня наичнает тошнить от подобных заворотов "не так все было" и "автор дурак, я знаю как надо".
Я не знаю, как надо. Я знаю, что стоит бережнее относиться к первоисточникам игр.
И в любом случае. подобное не для меня. Меня наичнает тошнить от подобных заворотов "не так все было" и "автор дурак, я знаю как надо".
Я не знаю, как надо. Я знаю, что стоит бережнее относиться к первоисточникам игр.
Сегодня, 13.07.2010 я стартую в Питер.
На дневном поезде.
На момент написания поста до поезда осталось 4 (четыре!) часа.
То, что вы присылаете мне, вы могли прислать вчера, позавчера и неделю назад.
Собирая окончательно рюкзак и проверяя - все ли я забыл, что надо, я физически не в состоянии адекватно оценивать присылаемое.
На полигон отбываю ЗАВТРА. 14.07.2010.
До встречи там. На месте.
На дневном поезде.
На момент написания поста до поезда осталось 4 (четыре!) часа.
То, что вы присылаете мне, вы могли прислать вчера, позавчера и неделю назад.
Собирая окончательно рюкзак и проверяя - все ли я забыл, что надо, я физически не в состоянии адекватно оценивать присылаемое.
На полигон отбываю ЗАВТРА. 14.07.2010.
До встречи там. На месте.
Сегодня, 13.07.2010 я стартую в Питер.
На дневном поезде.
На момент написания поста до поезда осталось 4 (четыре!) часа.
То, что вы присылаете мне, вы могли прислать вчера, позавчера и неделю назад.
Собирая окончательно рюкзак и проверяя - все ли я забыл, что надо, я физически не в состоянии адекватно оценивать присылаемое.
На полигон отбываю ЗАВТРА. 14.07.2010.
До встречи там. На месте.
На дневном поезде.
На момент написания поста до поезда осталось 4 (четыре!) часа.
То, что вы присылаете мне, вы могли прислать вчера, позавчера и неделю назад.
Собирая окончательно рюкзак и проверяя - все ли я забыл, что надо, я физически не в состоянии адекватно оценивать присылаемое.
На полигон отбываю ЗАВТРА. 14.07.2010.
До встречи там. На месте.