Ностальгическое.
Dec. 29th, 2017 11:46 pmВидимо, приближение момента смены цифры в григорианском календаре на меня странно действует. Разбирал тут свои старые записи и прочее. И наткнулся на некий текст... Ну и вспомнил, что этот текст породило. А так же как давно это было.
Кому неинтересно - не ходите
Текст мне попался под названием "Четвертый тост". И написан он был осенью 2000 года, по следам игры из цикла Леграновок. Перечитывать я его не стал, но потом сунулся в другой файл... И как-то меня заново накрыло.
Наверное потому, что сейчас таких игр нету. Чтобы и действие, и эмоции,порожденые событиями, а не тупыми пиздостраданиями персонажа и игрока и... И вообще. И потом еще отголоски.
Но популярной идея Леграновок так и не стала. И дело даже не в том, что Леграновки кажутся перегруженными правилами. Другое дело, что мастера очень уж неявно разделили правила технические... И правила внутримировые. Нарушение которых влечет разве что изменение отношения к персонажу... А не санкции от мастеров. Дело в непопулярности самой идеи игр по военным "мираклям", то есть по кусочкам военной истории мира. Нереальной, местами, невозможной по причине того, что игра конечна и коротка. И понятно, что невозможно на полигоне никакими средствами передать кошмара и тягостности, скажем, Верденской мясорубки, сожравшей по разным источникам безвовзратными потерями до миллиона человек. А так же в том, что принцип создания персонажа на игру был очень уж нестандартный. И тем, кто не "фанатеет" от истории флота, в сущности, недоступный. Потому что персонажа на эту игру задавала история некоего конкретного корабля. По принципу аналогий, конечно, а не как "Иван Федорович Крузенштерн, человек и пароход".
Неважно. Важно, для меня, что эти игры несмотря на их кулуарность и камерность создавали ощущение и атмосферу. Тот момент, что чувства персонажа были не так уж и важны. Потому что поток событий и состояний идет такой, что становятся существенными поступки, этого персонажа раскрывающие.
Жаль, что серия игр угасла.
Неизбежно, что эта серия игр угасла. Они не были историчными. Они не были дивно-психологическими, с уклоном в эмоциональный трэш. Они были... просто про кусочек жизни.
Спасибо.
***
Смахни с лица усталость,
Забудь о пустяках.
Недолго нам осталось
Скитаться в облаках.
За парусом и ветром,
За гранью тишины –
Уже горят рассветы
Придуманной войны.
Клади в рюкзак патроны,
Затягивай ремень.
Над дымкой полигона
Восходит Судный День.
Не ной, что встал с рассветом –
Ты сам хотел, родной,
Связать дорогу с этой
Придуманной войной.
Глоток вина – от скуки,
От бед – кувшин вина.
А от хмельной разлуки
Нас вылечит война.
Присядем на дорожку.
Вернемся ли в конце?
Стреляешь понарошку –
А попадаешь в цель.
Над нами реют флаги
Воюющих земель.
Гремят пустые фляги,
Дурманит ратный хмель.
Чеканят поступь роты,
Преграды – сметены.
Нормальная работа
Придуманной войны.
Но там, за хрупкой гранью
Сраженье без прикрас.
Не мы в войну играем,
Война играет в нас!
Ей любо наши души
Сжимать в своей горсти…
Смертельное удушье
Последнего «Прости!»
Вперед, лихие пешки!
Назначена цена.
Всерьез, на для насмешки
Нам прочат ордена.
Приказ помечен датой
И все грехи смешны
Придуманным солдатам
Взаправдашней войны.
Взаправдашним солдатам
Взаправдашней войны.
2000. Москва.
Кому неинтересно - не ходите
Текст мне попался под названием "Четвертый тост". И написан он был осенью 2000 года, по следам игры из цикла Леграновок. Перечитывать я его не стал, но потом сунулся в другой файл... И как-то меня заново накрыло.
Наверное потому, что сейчас таких игр нету. Чтобы и действие, и эмоции,порожденые событиями, а не тупыми пиздостраданиями персонажа и игрока и... И вообще. И потом еще отголоски.
Но популярной идея Леграновок так и не стала. И дело даже не в том, что Леграновки кажутся перегруженными правилами. Другое дело, что мастера очень уж неявно разделили правила технические... И правила внутримировые. Нарушение которых влечет разве что изменение отношения к персонажу... А не санкции от мастеров. Дело в непопулярности самой идеи игр по военным "мираклям", то есть по кусочкам военной истории мира. Нереальной, местами, невозможной по причине того, что игра конечна и коротка. И понятно, что невозможно на полигоне никакими средствами передать кошмара и тягостности, скажем, Верденской мясорубки, сожравшей по разным источникам безвовзратными потерями до миллиона человек. А так же в том, что принцип создания персонажа на игру был очень уж нестандартный. И тем, кто не "фанатеет" от истории флота, в сущности, недоступный. Потому что персонажа на эту игру задавала история некоего конкретного корабля. По принципу аналогий, конечно, а не как "Иван Федорович Крузенштерн, человек и пароход".
Неважно. Важно, для меня, что эти игры несмотря на их кулуарность и камерность создавали ощущение и атмосферу. Тот момент, что чувства персонажа были не так уж и важны. Потому что поток событий и состояний идет такой, что становятся существенными поступки, этого персонажа раскрывающие.
Жаль, что серия игр угасла.
Неизбежно, что эта серия игр угасла. Они не были историчными. Они не были дивно-психологическими, с уклоном в эмоциональный трэш. Они были... просто про кусочек жизни.
Спасибо.
***
Смахни с лица усталость,
Забудь о пустяках.
Недолго нам осталось
Скитаться в облаках.
За парусом и ветром,
За гранью тишины –
Уже горят рассветы
Придуманной войны.
Клади в рюкзак патроны,
Затягивай ремень.
Над дымкой полигона
Восходит Судный День.
Не ной, что встал с рассветом –
Ты сам хотел, родной,
Связать дорогу с этой
Придуманной войной.
Глоток вина – от скуки,
От бед – кувшин вина.
А от хмельной разлуки
Нас вылечит война.
Присядем на дорожку.
Вернемся ли в конце?
Стреляешь понарошку –
А попадаешь в цель.
Над нами реют флаги
Воюющих земель.
Гремят пустые фляги,
Дурманит ратный хмель.
Чеканят поступь роты,
Преграды – сметены.
Нормальная работа
Придуманной войны.
Но там, за хрупкой гранью
Сраженье без прикрас.
Не мы в войну играем,
Война играет в нас!
Ей любо наши души
Сжимать в своей горсти…
Смертельное удушье
Последнего «Прости!»
Вперед, лихие пешки!
Назначена цена.
Всерьез, на для насмешки
Нам прочат ордена.
Приказ помечен датой
И все грехи смешны
Придуманным солдатам
Взаправдашней войны.
Взаправдашним солдатам
Взаправдашней войны.
2000. Москва.
no subject
Date: 2017-12-30 10:53 am (UTC)Спасибо. Недавно вспоминал ту игру под Питером.
no subject
Date: 2017-12-30 03:36 pm (UTC)