saphir_the_last: (Поговорим?)
[personal profile] saphir_the_last
Хорошее занятие - пускать кораблики в WoWs. Как семечки лузгать: сыграл один бой и тянет продолжить, и еще разок, и еще... И так, пока сам себе не скажешь: "Всем стоять, остальным бояться!" Потому что пока ты "лузгал эти семечки" времени улетело часа три.
Как и положено всем Онлайн-играм, "кораблики" - это такая хроножорка. И как положено всем хроножоркам, по первости очень привлекает. Возможностью погонять реалистичные модели кораблей, сравнить их возможности (в рамках реализации программистами), и порадоваться однообразию этих возможностей.
Да-да. Именно однообразию. Ибо кому как, а мне ареноподобные игры - то есть, те, где нет никакого контента, короме непрерывного долбления друг об друга довольно быстро становятся малоинтересны.
Просто потому, что они - эти игры - ни о чем. Их единственный смысл именно в убивании времени.
Заметьте, я не говорю ничего о донате или его отсутствии. Донат в онлайн-играх - необходимая часть их бытия, и осуждать его глупо, ибо он обеспечивает саму возможность существования этих игр. Без того, чтобы проект давал прибыль, проект существовать не будет. Никому нафиг не нужно делать тчо-то просто так. На чем и закончим эту тему. Потому что она - не то, что не главное, а вообще никакое.

Предлагали тут мне обратить внимание на проект по Стартреку. Обратил. Не хочу: мне неприятна вся эта вселенная в целом. А потому с ней иметь дело как-то не хочется. Что зо ЗВ-онлайн игр, то они слишком сюжетны. Их можно поставить, пробежать сюжет... И отложить до нового дополнения.

Как лично я представляю себе идеал онлайн-игры? Был такой проект, ныне почти протухший - Пираты Онлайн. (Ссылок не даю намеренно, хотя названия игр и проектов упоминаю. Ибо этоне реклама и не антиреклама, а мои на сию тему рассуждения). Так вот - ПО, с моей точки зрения, давало возможность реализовать как стремление прокачать кораблики и подраться на них как с кораблями, управляемыми AI (даром, что он там дохлый и кривенький), так и с управляемыми людьми. И в то же время, это была вполне полноценная ММОРПГ. С возможностью побегать по городам и пригородам, с развитием и "прокачкой" персонажа...То есть, помимо безсмысленного разбивания корабля об корабль, в ПО присутствует персонализация капитана.
В итоге, именно в игру с концепцией Пиратов Онлайн мне хотелось бы поиграть.
Тем более, что подобная концепция вполне была реализована и отечественными программистами-разработчиками. Я говорю об игре "Космические рейнджеры". Конечно, часть контента они сделали текстовым, да и в целом игра была, так сказать, однопользовательская, но...

Но увы. Пираты Онлайн скатились в примитивизацию и протухли настолько, что от них остался один полузаброшенный сервер у неизвестно какого владельца, так что возвращаться в нее не хочется. Мылоеды - которые МылоЖру - испохабили все, до чего смогли дотянуться, и относительно приемлемые проекты под их управлением превратились в казуальное дерьмо, от которого хочется отмыть мозг. Создатели КР разругались между собой и вместо того, чтобы выводить Рейнджеров на просторы Интернета, дабы космиические корабли могли бороздить, а доминаторы доминировать, выпустили нечто вяло-анимешное под названием "королевское задание". Тоже, кстати, не айс получилось... Чего-то не хватает этому самому RQ, чтобы зацепить. EVE - занятный проект, но в нем тоже не хватает персонификации и возможности переключаться с межпланетных перелетов на планетарные побегушки.
И сюжет - такой, чтобы хватал и тащил за собой, как в тех же Аллодах или SWTOR - вове не нужен. Те же пираты онлайн обходились без него. Там хватало других занятий. И главной причиной того, что этот проект, фактически, помер в нашей стране - это то, что он оперирует не в том поле. Ни в фентези, ни в пост-катастрофном мире и даже не в космосе.

В общем, печально сие. Остается иногда гонять пароходики... И надеяться, что все-таки появится что-то достаточно продуманное, чтобы меня увлечь.

PS. Не стоит сходу рекламировать всякое в комментах. Поверьте, я попробовал достаточно много РАЗНЫХ ММОРПГ, чтобы вот так сейчас сидеть и грустить. Никакие Теры, Черные Золота и прочие отрыжки Линейки - как и сама современная Линейка - мне не интересны. И не в последнюю очередь имено из-за новомодной фишки в них: нон-таргет системы, которая - если разобраться - та же казуализация игры. Чтобы побеждать надо быстро кликать мышкой и просто рандомно кататься лицом по клавиатуре.

Profile

saphir_the_last: (Default)
Claus Caessidis

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 9th, 2025 09:45 am
Powered by Dreamwidth Studios