saphir_the_last: (Поверь мне: я знаю что я делаю!)
[personal profile] saphir_the_last


Вчера долго и вдумчиво медитировал над правилами по штурмовым операциям в B5Wars.
Общался на этут тему с Дюком...
Потом опять медитировал на правила... как баран на новые ворота. В общем, сосредоточенно тупил.

Теперь, видимо, буду тупить тут.

Сложность ситуации в том, что правила по штурмовым операциям в В5Варз осмысленны только, если можно за раз перекинуть на корабль противника достаточно большой контингент "морпехов" (назовем штурмовые отряды так - для краткости). При этом учитывается очень немного факторов... И практически все отдано на откуп слепому случаю.
И я подумал - а если ввести ту же, флайтовую систему? И систему подсчета экипажа. То есть, один шаттл/breachigg pod переносит 1 отделение пехоты. Которое обрабатывается так же, как флайт истребителей: те же дорожки хитов, схема бронирования, те же правила "боевого маневрирования" и так далее. И экипаж при отражении атаки в зависимости от потерь собирается в отделения. Которых может быть и больше, чем одно - в данной конкретной секции, где произошло проникновение морпехов в корабль. Дальше, конечно, возникают сложности с тем, как они мгут маневрировать. но... думаю, это можно решить штрафами и бонусами к атаке/защите подразделений.
Можно даже добавить в системы обороны корабля внутренние системы защиты, типа автоматических турелей или переборок, блокирующих секции.
Это даст вариативность в обороне и в атаке.
Что до инициативы, то тут она становится решающим фактором: кто первым выстрелил, тот и выиграл раунд, фактически, потому что "первый выстрел" должен учитываться сразу.

Profile

saphir_the_last: (Default)
Claus Caessidis

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 30th, 2025 09:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios