saphir_the_last: (дед Банзай)
[personal profile] saphir_the_last
Причем, не отпускает не игра, выводы по итогам которой я сделал и уложил в архив, а сама тема. Точнее, все-таки условный макросеттинг.
То есть, мать его, Стимпанк.
Для начала следует определиться, что же это такое - "Стимпанк". И тут, пожалуй, стоит согласиться с Википедией: Стимпа́нк (или паропа́нк) (от англ. steampunk) —направление научной фантастики, моделирующее цивилизацию, в совершенстве освоившую механику и технологии паровых машин. Сам термин является смесью слов англ. steam «пар» и англ. punk «мусор». Как правило, стимпанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с выраженной общей стилизацией под эпоху викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. Возможно, однако, и наличие в произведениях стимпанка большей или меньшей доли элементов фэнтези. В данной статье понятно и доходчиво объяснено, что это и какое оно бывает. Разумеется, все варианты охватить малореально, но для моих нужд данного описания вполне достаточно.
Итак, если б я был султанставил игру по Стимпанку... Я бы для начала завис от обилия вариантов. Потому как вот так, повертев тему пару недель в голове, в голову таковых приходит сразу несколько.

Вариант РАЗ.
Игра по мотивам - по мотивам! - книги Андрея Уланова "Никакой магии" и его же рассказа "Ночные загадки".
Тут для начала я бы спросил у автора, благо он ведет блог в ЖЖ, разрешения на использование этих текстов в качестве основы для полигонной Ролевой Игры. И, в случае получения этого разрешения (а действие реально УЖЕ сделано, и автор базовых текстов не возражает), начал бы искать два слоя конфликтов, не считая сопутствующих сюжетных линий, которые необходимо заложить в игру.
Почему два слоя? Да потому что один слой - неинтересно.
И тут нам на помощь приходит текст. В котором имеет место ключевая сюжетная линия - поиск некоего "Врага" (Назовем его Мистером М), но происходит это на фоне двойного противостояния: Во-первых, государств эльфов и людей (Лесной Союз Триникли vs Королевство Арания), а во-вторых, извечной политической Игры Домов. Эдаких политико-экономико-дипломатических салочек, в которые люди играют не первый век. Если добавить напряженности в линию противостояния Лесного Союза и Арании, выведя его на грань войны, когда эльфы практически готовы отозвать посольство из-за непрекращающихся провокаций людей? Или Мистера М, которому почему-то выгодна война между Лесным союзом и Аранией? Или все это, включая необходимость напряженности и состояния "ни мира, ни войны" - не более, чем элемент Игры Домов?
Словом, двигающий игру "макросюжет" в наличии, и даже не однослойный. Что до сюжетной плетенки - то это дело подробной разработки.
И, разумеется, вопрос "А существует ли магия" тоже оставался бы открытым...

Вариант ДВА.
Игра без внятной текстовой основы. Опирающаяся на стилистику, скорее. И назвал бы я этот проект "Точка ветвления". Потому что раскручивал бы в нем конфликт между наукой и религией. Или, точнее, между наукой и церковью. Потому что именно в Викторианскую эпоху наука и церковь окончательно - в нашей истории - занялись идиотским противостоянием, последствия которого мы сосредоточенно разгребаем и посейчас. В виде всяки воинствующих "аметистов" и разнообразных креационистов, у которых в головах с трехлетнего возраста не было ни одной собственной мысли. А ведь момент, когда церковь и ученое сообщество вполне могли договориться где-то в истории есть. Так почему не сыграть в этот конфликт? Без рассусоливания гуманастических идей, вызывающих при первом взгляде у игрока чувство, близкое к когнитивному диссонансу, без малоосмысленных атлантов, лемурианцев и прочего мифолого-додревнего бреда. Зато со все тем же детективным наполнителем, с возможностью заставить даже Короля делать некий выбор (ведь если взять некую условную Британскую Империю, то глава церкви там все-таки Король/Королева). Да и второй слой конфликта тоже можно поискать и даже найти. Как ни странно - это чартисты и луддиты, как ультрарадикальное их крыло. (Да. Я знаю, что на самом деле это не так, и луддиты появились раньше, чем возникло движение чартистов, бывшее по сути своей политическим. Но для пущего замеса можно и перекроить немного историю. Ей от этого хуже не станет!)
И тогда получится, что крутиться придется в двух политико-социальных плоскостях.

Вариант ТРИ
Для любителей разбавить Стимпанк мистикой и всяческой магической хренью. Тут и вовсе глаза разбегаются. Но пока я не получу ответа от Павла Корнева, автора сеттинга "Всеблагое электричество", думать и развивать сюжетные измышления на эту тему я не считаю корректным. Точнее, думать-то можно. А вот излагать свои мысли на эту тему - пока рановато.
Ну или - в качестве версии Стимпанк-вариации с магией и вампирами - игра по мотивам Улановского цикла "Дикий Дикий запад". Оно, конечно, мало похоже на Стимпанк, просто время в альтернативной реальности Уланова соответствует именно эпохе Пара. Но это вообще отдельный коктейль из тем: тут и Дикий Запад, и вполне себе эклектичный, разбавленный магией мультивидовой мир... И накрутить можно немало - благо, автор оставил более чем достаточно хвостов и отсылок в самих книгах.

Получается, что идей для сюжетов полигонных РИ наберется порядком. Другое дело, что в одиночку я даже и пытаться не буду их реализовывать. Ибо выступать мастером организатором все-таки не хочу. Не мое это. Вот сюжетником - всегда пожалуйста.


Прежде, чем начать тут объяснять мне, что КГ/АМ и прочее, пройдите по этой ссылке и внимательно прочитайте текст. А потом решайте, хотите вы что-то обсуждать или... У вас тоже зуд в пальцах, но только на предмет поругаться.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

saphir_the_last: (Default)
Claus Caessidis

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 22nd, 2025 12:53 pm
Powered by Dreamwidth Studios