Не отпускает...
Jul. 22nd, 2016 01:26 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Причем, не отпускает не игра, выводы по итогам которой я сделал и уложил в архив, а сама тема. Точнее, все-таки условный макросеттинг.
То есть, мать его, Стимпанк.
Для начала следует определиться, что же это такое - "Стимпанк". И тут, пожалуй, стоит согласиться с Википедией: Стимпа́нк (или паропа́нк) (от англ. steampunk) —направление научной фантастики, моделирующее цивилизацию, в совершенстве освоившую механику и технологии паровых машин. Сам термин является смесью слов англ. steam «пар» и англ. punk «мусор». Как правило, стимпанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с выраженной общей стилизацией под эпоху викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. Возможно, однако, и наличие в произведениях стимпанка большей или меньшей доли элементов фэнтези. В данной статье понятно и доходчиво объяснено, что это и какое оно бывает. Разумеется, все варианты охватить малореально, но для моих нужд данного описания вполне достаточно.
Итак, если б ябыл султанставил игру по Стимпанку... Я бы для начала завис от обилия вариантов. Потому как вот так, повертев тему пару недель в голове, в голову таковых приходит сразу несколько.
Вариант РАЗ.
Игра по мотивам - по мотивам! - книги Андрея Уланова "Никакой магии" и его же рассказа "Ночные загадки".
Тут для начала я бы спросил у автора, благо он ведет блог в ЖЖ, разрешения на использование этих текстов в качестве основы для полигонной Ролевой Игры. И, в случае получения этого разрешения (а действие реально УЖЕ сделано, и автор базовых текстов не возражает), начал бы искать два слоя конфликтов, не считая сопутствующих сюжетных линий, которые необходимо заложить в игру.
Почему два слоя? Да потому что один слой - неинтересно.
И тут нам на помощь приходит текст. В котором имеет место ключевая сюжетная линия - поиск некоего "Врага" (Назовем его Мистером М), но происходит это на фоне двойного противостояния: Во-первых, государств эльфов и людей (Лесной Союз Триникли vs Королевство Арания), а во-вторых, извечной политической Игры Домов. Эдаких политико-экономико-дипломатических салочек, в которые люди играют не первый век. Если добавить напряженности в линию противостояния Лесного Союза и Арании, выведя его на грань войны, когда эльфы практически готовы отозвать посольство из-за непрекращающихся провокаций людей? Или Мистера М, которому почему-то выгодна война между Лесным союзом и Аранией? Или все это, включая необходимость напряженности и состояния "ни мира, ни войны" - не более, чем элемент Игры Домов?
Словом, двигающий игру "макросюжет" в наличии, и даже не однослойный. Что до сюжетной плетенки - то это дело подробной разработки.
И, разумеется, вопрос "А существует ли магия" тоже оставался бы открытым...
Вариант ДВА.
Игра без внятной текстовой основы. Опирающаяся на стилистику, скорее. И назвал бы я этот проект "Точка ветвления". Потому что раскручивал бы в нем конфликт между наукой и религией. Или, точнее, между наукой и церковью. Потому что именно в Викторианскую эпоху наука и церковь окончательно - в нашей истории - занялись идиотским противостоянием, последствия которого мы сосредоточенно разгребаем и посейчас. В виде всяки воинствующих "аметистов" и разнообразных креационистов, у которых в головах с трехлетнего возраста не было ни одной собственной мысли. А ведь момент, когда церковь и ученое сообщество вполне могли договориться где-то в истории есть. Так почему не сыграть в этот конфликт? Без рассусоливания гуманастических идей, вызывающих при первом взгляде у игрока чувство, близкое к когнитивному диссонансу, без малоосмысленных атлантов, лемурианцев и прочего мифолого-додревнего бреда. Зато со все тем же детективным наполнителем, с возможностью заставить даже Короля делать некий выбор (ведь если взять некую условную Британскую Империю, то глава церкви там все-таки Король/Королева). Да и второй слой конфликта тоже можно поискать и даже найти. Как ни странно - это чартисты и луддиты, как ультрарадикальное их крыло. (Да. Я знаю, что на самом деле это не так, и луддиты появились раньше, чем возникло движение чартистов, бывшее по сути своей политическим. Но для пущего замеса можно и перекроить немного историю. Ей от этого хуже не станет!)
И тогда получится, что крутиться придется в двух политико-социальных плоскостях.
Вариант ТРИ
Для любителей разбавить Стимпанк мистикой и всяческой магической хренью. Тут и вовсе глаза разбегаются. Но пока я не получу ответа от Павла Корнева, автора сеттинга "Всеблагое электричество", думать и развивать сюжетные измышления на эту тему я не считаю корректным. Точнее, думать-то можно. А вот излагать свои мысли на эту тему - пока рановато.
Ну или - в качестве версии Стимпанк-вариации с магией и вампирами - игра по мотивам Улановского цикла "Дикий Дикий запад". Оно, конечно, мало похоже на Стимпанк, просто время в альтернативной реальности Уланова соответствует именно эпохе Пара. Но это вообще отдельный коктейль из тем: тут и Дикий Запад, и вполне себе эклектичный, разбавленный магией мультивидовой мир... И накрутить можно немало - благо, автор оставил более чем достаточно хвостов и отсылок в самих книгах.
Получается, что идей для сюжетов полигонных РИ наберется порядком. Другое дело, что в одиночку я даже и пытаться не буду их реализовывать. Ибо выступать мастером организатором все-таки не хочу. Не мое это. Вот сюжетником - всегда пожалуйста.
Прежде, чем начать тут объяснять мне, что КГ/АМ и прочее, пройдите по этой ссылке и внимательно прочитайте текст. А потом решайте, хотите вы что-то обсуждать или... У вас тоже зуд в пальцах, но только на предмет поругаться.
То есть, мать его, Стимпанк.
Для начала следует определиться, что же это такое - "Стимпанк". И тут, пожалуй, стоит согласиться с Википедией: Стимпа́нк (или паропа́нк) (от англ. steampunk) —направление научной фантастики, моделирующее цивилизацию, в совершенстве освоившую механику и технологии паровых машин. Сам термин является смесью слов англ. steam «пар» и англ. punk «мусор». Как правило, стимпанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с выраженной общей стилизацией под эпоху викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. Возможно, однако, и наличие в произведениях стимпанка большей или меньшей доли элементов фэнтези. В данной статье понятно и доходчиво объяснено, что это и какое оно бывает. Разумеется, все варианты охватить малореально, но для моих нужд данного описания вполне достаточно.
Итак, если б я
Вариант РАЗ.
Игра по мотивам - по мотивам! - книги Андрея Уланова "Никакой магии" и его же рассказа "Ночные загадки".
Тут для начала я бы спросил у автора, благо он ведет блог в ЖЖ, разрешения на использование этих текстов в качестве основы для полигонной Ролевой Игры. И, в случае получения этого разрешения (а действие реально УЖЕ сделано, и автор базовых текстов не возражает), начал бы искать два слоя конфликтов, не считая сопутствующих сюжетных линий, которые необходимо заложить в игру.
Почему два слоя? Да потому что один слой - неинтересно.
И тут нам на помощь приходит текст. В котором имеет место ключевая сюжетная линия - поиск некоего "Врага" (Назовем его Мистером М), но происходит это на фоне двойного противостояния: Во-первых, государств эльфов и людей (Лесной Союз Триникли vs Королевство Арания), а во-вторых, извечной политической Игры Домов. Эдаких политико-экономико-дипломатических салочек, в которые люди играют не первый век. Если добавить напряженности в линию противостояния Лесного Союза и Арании, выведя его на грань войны, когда эльфы практически готовы отозвать посольство из-за непрекращающихся провокаций людей? Или Мистера М, которому почему-то выгодна война между Лесным союзом и Аранией? Или все это, включая необходимость напряженности и состояния "ни мира, ни войны" - не более, чем элемент Игры Домов?
Словом, двигающий игру "макросюжет" в наличии, и даже не однослойный. Что до сюжетной плетенки - то это дело подробной разработки.
И, разумеется, вопрос "А существует ли магия" тоже оставался бы открытым...
Вариант ДВА.
Игра без внятной текстовой основы. Опирающаяся на стилистику, скорее. И назвал бы я этот проект "Точка ветвления". Потому что раскручивал бы в нем конфликт между наукой и религией. Или, точнее, между наукой и церковью. Потому что именно в Викторианскую эпоху наука и церковь окончательно - в нашей истории - занялись идиотским противостоянием, последствия которого мы сосредоточенно разгребаем и посейчас. В виде всяки воинствующих "аметистов" и разнообразных креационистов, у которых в головах с трехлетнего возраста не было ни одной собственной мысли. А ведь момент, когда церковь и ученое сообщество вполне могли договориться где-то в истории есть. Так почему не сыграть в этот конфликт? Без рассусоливания гуманастических идей, вызывающих при первом взгляде у игрока чувство, близкое к когнитивному диссонансу, без малоосмысленных атлантов, лемурианцев и прочего мифолого-додревнего бреда. Зато со все тем же детективным наполнителем, с возможностью заставить даже Короля делать некий выбор (ведь если взять некую условную Британскую Империю, то глава церкви там все-таки Король/Королева). Да и второй слой конфликта тоже можно поискать и даже найти. Как ни странно - это чартисты и луддиты, как ультрарадикальное их крыло. (Да. Я знаю, что на самом деле это не так, и луддиты появились раньше, чем возникло движение чартистов, бывшее по сути своей политическим. Но для пущего замеса можно и перекроить немного историю. Ей от этого хуже не станет!)
И тогда получится, что крутиться придется в двух политико-социальных плоскостях.
Вариант ТРИ
Для любителей разбавить Стимпанк мистикой и всяческой магической хренью. Тут и вовсе глаза разбегаются. Но пока я не получу ответа от Павла Корнева, автора сеттинга "Всеблагое электричество", думать и развивать сюжетные измышления на эту тему я не считаю корректным. Точнее, думать-то можно. А вот излагать свои мысли на эту тему - пока рановато.
Ну или - в качестве версии Стимпанк-вариации с магией и вампирами - игра по мотивам Улановского цикла "Дикий Дикий запад". Оно, конечно, мало похоже на Стимпанк, просто время в альтернативной реальности Уланова соответствует именно эпохе Пара. Но это вообще отдельный коктейль из тем: тут и Дикий Запад, и вполне себе эклектичный, разбавленный магией мультивидовой мир... И накрутить можно немало - благо, автор оставил более чем достаточно хвостов и отсылок в самих книгах.
Получается, что идей для сюжетов полигонных РИ наберется порядком. Другое дело, что в одиночку я даже и пытаться не буду их реализовывать. Ибо выступать мастером организатором все-таки не хочу. Не мое это. Вот сюжетником - всегда пожалуйста.
Прежде, чем начать тут объяснять мне, что КГ/АМ и прочее, пройдите по этой ссылке и внимательно прочитайте текст. А потом решайте, хотите вы что-то обсуждать или... У вас тоже зуд в пальцах, но только на предмет поругаться.