saphir_the_last: (Поверь мне: я знаю что я делаю!)
[personal profile] saphir_the_last


Вчера долго и вдумчиво медитировал над правилами по штурмовым операциям в B5Wars.
Общался на этут тему с Дюком...
Потом опять медитировал на правила... как баран на новые ворота. В общем, сосредоточенно тупил.

Теперь, видимо, буду тупить тут.

Сложность ситуации в том, что правила по штурмовым операциям в В5Варз осмысленны только, если можно за раз перекинуть на корабль противника достаточно большой контингент "морпехов" (назовем штурмовые отряды так - для краткости). При этом учитывается очень немного факторов... И практически все отдано на откуп слепому случаю.
И я подумал - а если ввести ту же, флайтовую систему? И систему подсчета экипажа. То есть, один шаттл/breachigg pod переносит 1 отделение пехоты. Которое обрабатывается так же, как флайт истребителей: те же дорожки хитов, схема бронирования, те же правила "боевого маневрирования" и так далее. И экипаж при отражении атаки в зависимости от потерь собирается в отделения. Которых может быть и больше, чем одно - в данной конкретной секции, где произошло проникновение морпехов в корабль. Дальше, конечно, возникают сложности с тем, как они мгут маневрировать. но... думаю, это можно решить штрафами и бонусами к атаке/защите подразделений.
Можно даже добавить в системы обороны корабля внутренние системы защиты, типа автоматических турелей или переборок, блокирующих секции.
Это даст вариативность в обороне и в атаке.
Что до инициативы, то тут она становится решающим фактором: кто первым выстрелил, тот и выиграл раунд, фактически, потому что "первый выстрел" должен учитываться сразу.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

saphir_the_last: (Default)
Claus Caessidis

December 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425 262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 16th, 2025 05:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios