saphir_the_last: (Поверь мне: я знаю что я делаю!)
Claus Caessidis ([personal profile] saphir_the_last) wrote2006-06-11 12:03 pm

"Все совпадения считать специальными"

Замечено, что количество глобальных вводных на игре обратно пропорционально степени ее готовности и организованности. Просто потому что мастерам надо чем-то забить игрокам голову, чтобы они этой неподготовленности не заметили.
Но в первую очередь все эти вводные предназначены даже не для этого. А для того, чтобы отдельные представители мастерской группы - в первую очередь, привлеченые - не начали задавать неудобные вопросы и были при деле, пока основной ее состав занят неизвестно чем. Соответственно, привлекаются такие. чтоб были ответственные. чтобы серьезно воспринимали подготавливаемый проект... И чтобы переживали за его готовность намного больше, чем сам главный мастер (мастер-координатор) оного проекта.
То же самое, строго говоря, относится к вопросу расписывания персонажа мастерами "от и до". В любом варианте - в варианте личного дела или пожеланий типа "таким мы тебя видим"... Это уже спектакль получается, а не игра. И мастера понимают, что в 9 случаях из 10 игроки попросту забьют на все их рекомендации. Соответственно, это дает мастерам такого сорта возможность потом свалить факт развала игры на игроков, сняв с себя ответственость. И долго и продвинуто распространяться, какие ж они сволочи и уроды. А вот если бы они - игроки - сделали так, как им было сказано, то... Дальше идет расписывание сала в шоколаде - какой была бы игра...
Однако не стоит путать два типа игр. И если на мистериальной игре (от слова мистерия, а не мистика) это вполне корректно и логично, поскольку сам по себе ход игры заранее предрешен, то на играх со свободным сюжетом такие вводные ни к чему хорошему не приводят. И если кому-то так уж хочется свести игру к некой определенной последовательности событий, то это вполне можно сделать иными, менее заметными и раздражающими способами.

Проблема в том, что мастера предпочитают зачастую идти по пути наименьшего сопротивления. То есть по пути перегруза вводными... То ли потому, что предпочитают подстелить соломку на случай провала, то ли потому что не доверяют игрокам, которых сами же зовут... Не знаю.
Но для меня перегруз вводными. особенно в последнюю неделю перед игрой, стал прочно признаком неподготовленности МГ к игре.

И отвечает за это - Главный Мастер проекта. В первую и основную очередь именно он!

P.S. Хуже этого признаком может быть только две вещи: играющие мастера на полигоне и смена мастера-координатора проекта перед самим проектом.